Anketa sukurta siekiant išsiaiškinti respondentų įpročius, metodus, kitas svarbias aplinkybes, įtakojančias IT technikos įsigijimo ir remonto sprendimus. Kokią įtaką pirkimo bei remonto kokybei turi įsisenėję įpročiai, siūlomos kainos, papildomos akcijos, lengvatos, specialistų kompetencija pristatymo sąlygos ir t.t.
Gauti duomenys įtakos naujai besikuriančios IT paslaugų įmonės progreso kryptis, siekiant užtikrinti aukščiausios kokybės paslaugas.
" Pro House " - tai specelizuota žaidimų įrangos parduotuvė ir ne tik, kurioje būtu galima rasti tokių vardų kaip : GX; THERMALTAKE; MADCATZ; QPAD; RAZER ir t.t. " Pro House " uždavinys ne tik pardavinėti plačiai pasaulyje žinomus ir mylimų žaidejų priedus, bet ir sukurti jaukia ir atitinkančia kiekvieno žaidimų myletojo atmosferą, kurioje jis galetų naudotis vienu is 10 naujausių stacionarių kompiuteriu, jaukiu " chillout'o " kampeliu turėdamas rankose PS3 bei XBOX konsolės rankenėles, bei tuo pačiu ruoštis kvapą gniaužiantiems turnyramas kurie vyktu lietuvos mastu. Pro House planuose taip pat numatyta ir abieju minėtu konsolių žaidimų platinimas ir nuoma.
Laba diena,
Esu II kurso magistrantūros studentė. Studijuoju Vilniaus universitete Vadybos informacines sistemas. Šiuo metu rašau magistro darbą apie darbuotojų motyvavimo sistemų kompiuterizavimą ir norėčiau išsiaiškinti, kaip ir kokiomis priemonėmis Lietuvos organizacijos motyvuoja savo darbuotojus, kokie yra motyvavimo trūkumai, kiek tai vykdoma naudojant kompiuterinę įrangą ir kiek motyvavimo sistemos kompiuterizavimas yra reikalingas Jums. Anketa nėra didelė, todėl Jūs tikrai nesugaišite daug laiko,atsakinėdami į klausimus o Jūsų atsakymai bus labai svarbūs keičiant ir modernizuojant darbdavių požiūrį į darbuotojų skatinimą ir jų poreikių patenkinimą.
Gerbiami mokytojai, VšĮ Kauno "Vyturio" katalikiškos vidurinės mokyklos metodinė taryba inicijavo tyrimą "IKT panaudojimas įvairių dalykų pamokose: kompiuterinės vizualizacijos įtaka ugdymo efektyvumui". Jo tikslas - išsiaiškinti, kaip kompiuteriai panaudojami pamokose ir kaip kompiuterinė vizualizacija įtakoja ugdymo efektyvumą. (Kompiuterinė vizualizacija - mokomosios kompiuterinės programos, modeliavimo programos, kompiuterinės laboratorijos, testai, interaktyvi lenta, pateiktys ir kitos kompiuterinės priemonės, taikomos ugdyme.) Prašome Jūsų užpildyti klausimyną, kuriame nėra teisingų ar neteisingų atsakymų. Atsakymams jūs sugaišite ne daugiau 15 min. Užtikriname, kad tyrimas yra KONFIDENCIALUS ir Jūsų atsakymai bus naudojami tik tyrimo tikslais bei nebus perduoti tretiesiems asmenims.