Kai kurios technologijos padeda vaikams geriau suprasti abstrakčias sąvokas
Vaikai dalyvauja skaitmeninėse viktorinose, kurios skatina konkurenciją ir įsitraukimą.
Naudojame vaizdo įrašus, kad parodytume sudėtingesnius eksperimentus.
Skaitmeninės knygos ir animacijos padeda vizualizuoti STEAM temas.
Kai kurios programėlės padeda vaikams mokytis matematikos per žaidimus.
Naudojame interaktyvius testus ir viktorinas, kad ugdytume vaikų domėjimąsi mokslu.
Stebime mikroskopinius vaizdus per skaitmeninius mikroskopus.
Vaikai mokosi piešti ir kurti skaitmeninį meną, naudodami planšetes.
Taip, kompiuterį, išmanią lentą.
Vaikai mėgsta naudotis garso įrašymo programomis, kad užfiksuotų savo tyrimų rezultatus.