Simuliatorių grafinio dizaino ir vartotojų sąsajų tyrimas (žaidėjams)

3. Pateikite žaidimų (užsienietiškų) kuriose jums patinka vartotojo sąsajos (interfac'ai)? Kodėl? Pateikite savo argumentus.

  1. Diablo 3 The Secret World GW2, paaiskinta pirmam klausime
  2. Dead Space, Mass Effect, Deus Ex: Human Revolution, Assassin's Creed.
  3. Iš senesnių: Quake2 (greita sąsaja, nedaug elementų, navigacija galima tiek pele tiek klaviatūra. pačio žaidimo (in game) sąsaja paprasta. Taikinys, kulkos, gyvybės, šarvai. elementarus žaidimas - elementari ir sąsaja.) Unreal Tournament ar tai UT2 (sudėtingesnė sąsaja, tačiau esminiai elementai tokie patys. Vartotojui suteikta galimybė padidinti / sumažinti / išjungti (ingame sąsają) pačio meniu valdymas nebuvo patogus dėl pasirinkto pop-up file-edit-view tipo atvazdavimo. Maži meniu elementai neretai sukeldavo bereikalingą frustraciją, greitai nepataikius į norimą meniu punktelį. Warcraft 3 (vazdinga sąsaja, atspindinti žaidimo aplinką ir dvasią. aiškūs meniu elementai, detalus, bet tuo pačiu gan greitas atvaizdavimas) ingame sąsaja būdinga daugeliui strateginių žaidimų - žemėlapis, daiktai, veiksmų elementai. Nepatiko, kad pagrindinis meniu atidaromas paspaudus ne esc o F10 klavišą. Bėje itin svarbu kad žaidėjai strateginiuose žaidimuose galėtų naudotis ir keisti hotkey's. t.y. svarbiausius sąsajos elementus galėtų valdyti ne pele o klaviatūra.) Iš naujesnių - World of warcraft. Itin galingas pavyzdys. Žaidimo sąsaja itin lengvai keičiama, vartotojui suteikiama beveik visiška laisvė informacinius elementus atvaizduoti sau patogiu būdu ir dalintis su kitais žaidėjais. Be abejo, žaidimas sudėtingas, itin daug skirtingos informacijos, dėl to tokio aukšto lygio kustomizacija ir buvo reikalinga. Reikia pasverti kiekvieno žaidimo vartotojo sąsajos keitimo svarbą. Jei žaidime nėra daug sudėtingumo - vartotojo sąsajos keitimas turėtų būti mažiau lankstus. Bereikalingas laikas ir sąnaudos programuojant laisvai keičiamą sąsają daugiau atsilieps žaidimo kainai nei realiai atneš naudos (nepritrauks daugiau žaidėjų). Diablo3 - paprastas tačiau skoningas žaidimo sąsajos pavyzdys. Seniem žaidėjam padeda intuityviai išdėlioti jau pažįstami elementai, naujiem - tooltip'ai. Pačio žaidimo svetainėje detaliai aprašomi meniu punktai palengvina meniu navigaciją.
  4. Borderlands, nors ir turi savo minusu, bet pokolkas stipriausias variantas. Suteikia visa informacija zaidimo lange, pats maniu greitai ir lengvai pasiekiamas ir isjungiamas(TAB), kuriame galima lengvai nustatyti kuria meniu dali norite isijungti(paskutine ijungta meniu dalis). vienintelis minusas to meniu, perdavinejant, galima netycia parduoti devimus daigtus, neturint galimybes to isjungti. Pardavineti kiekviena daigta individualiai irgi tampa kankyne jei daigtu susikaupia per keliones...