Simuliatorių grafinio dizaino ir vartotojų sąsajų tyrimas (žaidėjams)
Sveiki žaidėjai!
Siekdami tobulinti Lietuvoje kuriamus žaidimus ir simuliatorius vykdome kokybinį tyrimą, kuriuo siekiame išsaiškinti, kurios grafinio dizaino ir vartotojų sąsajų kūrimo, diegimo ir testavimo metodikos yra veiksmingiausios praktikoje, o kurios ne. Ši apklausa tai siekis išsiaiškinti, kokios Lietuvoje ir pasaulyje yra vyraujančios tendencijos ir situacija, tad prašome išsamiai atsakyti į klausimus ir tokiu būdu prisidėti prie tyrimo sėkmės!
1. Kokie vartotojų sąsajų (interfacų) žaidimuose elementai jums patinka labiausiai, kurie nepatinka. Kodėl?
- Patinka tai kas nauja. Nepatinka kai pusę operacijų reikia atlikti pele, nefukcionalu ir neprofisionalu.
- nh
- Svarbiausias elementas vaizdas, žaidimuose dažnai naudojama įkyri muzika kuria tenka visai išjungti :) taip sakant muzika ir garsai turi būti apgalvotai parinkiti.. Pvz žaidimuose need for speed muzika mano manymu tinkama, o žaidimuose Civilisation/Heroes tikrai erzinanti. Manau Vibracijos ir panašūs dalykai yra naudingi, nors pats nenaudoju žaidimams adapterių kurie leistų tokius dalykus pajusti nei jei jie ir yra.
- labiausiai nepatinka quest pointer tipo elementai, kai rodykles ar panasaus tipo elementu rodoma kur reikia ivykdyti questa, tai skatina zaidejus netyrineti pasaulio. Taipogi daznai nervina tai, kad zaidimai perkelti is konsoles i PC buna su konsoles tipo interfeisu, tai yra visiskas blogis, nepatogu, kvaila ir kompanija kurusi zaidima bent mano akyse krenta.
- labiausiai patinka kauliukai. Nepatinka
- Varototjo sąsaja turi būti patogiai išdėstyta, nesugrūsta ir aiškiai matoma. Taipogi orentuota į žaidimo stilių.
- Patinka - ginklai, kraujas, tikri veidai Nepatinka - dirbtiniai kalnai ir drugeliai
- Kai tas interface'as yra laisvai koreaguoti, keisti pagal save. Tai padaro zaidima patogesni zaidejui ir tada jis jauciasi daug jaukiau ir gali pasiekti gersniu rezultatu zaidime. Nepatinka bukas interface kurio negalima personolizuoti, nes tada zaidimas tau buna nepatogus ir nepritraukentis. Praejo tie laikai kai zaidimu kurejai gali sau leisti padaryti zaidima su mediniu interface'u, nes jeigu man nepatogu zaisti mmo as paprasciausiai negaisiu ant jo laiko koks jis geras kitais atzvilgiais butu. Yra labai didelis pasirinkimas ka zaisti.
- Labai abstraktus klausimas. Viskas priklauso nuo to koks žaidimas. Bet visada svarbiausia, kad interface'as nebūtų perkrautas informacija ir kad visos reikalingos funkcijos būtų pasiekiamos ne daugiau dviejų klavišų (pelės) paspaudimu. Aišku visko neperkrauti ir tuo pačiu padaryti lengvai ir aiškiai prieinama atrodo labai sudėtinga, bet geras interface'as toks ir turi būti.
- Nežinau, ką čia turite omenyje elementai, galėjot pateikti pavyzdžiu. Na labiausiai patinka galimybė tinkamai keisti kamerą simuliatoriuose - ar vaizdas iš pirmo asmens ar iš toliau.
2. Kaip vartotojo sąsajoje integruota garso, vaizdo ir lytėjimo (vibracijos) sąveika padeda jums žaisti? Kuris faktorius Jums yra svarbiausias? Ar galėtume be kurio vieno elemento ir toliau žaisti?
- Kuo daugiau elementų tuo žaidimas tikroviškesnis įdomesnis ir netgi sudetingesnis. Kai gali pagal garsus eaguot į aplinką labai gerai. Matymo funkcijos igi labai gerai atspindi žaidimus, tarkim jei nešioji šalmą su uždengtu vaizdu kuris yra su daug armor, tavo vaizdo dalis galėtų būt uždengta daugiau lyginant su lengva kepure. Galima žaisti be visko, bet taip prarandamas žavesys.
- jh
- Galiu žaisti beb garso ir be lytejimo, ką dažnai ir tekdavo daryti :) Garsas mano manymu reikalingas labiau kaip informavimo priemone apie žaidime vykstančius dalykus, mano megiamuose žaidiimuose tai neaktualu.
- Be vaizdo zaisti butu sunku labai sunku, taciau garsas ar lytejimas nera svarbu. Taciau susinchronizuoti garsai ir vibracijos labiau leidzia sutelkti demesi i tam tikras zaidimu detales.
- Teip.
- Priklausomai nuo žaidimo, jei naudojama kinect technologija, tai automatiškai prarandame lytėjimo sąveiką. Greičiausiai be vaizdo žaisti negalėčiau.
- Padeda labiau isijausti i zaidima. Vaizdas yra savrbiasiasi. Po to garsas ir vibracija. Be vibracijos galeciau zaisti, be vaizdo ir garso - ne
- Priklausomai nuo zaidimo, bet kalbant apie ta pati World of warcraft kuris yra siais laikais geriausias mmorpg atstovas, tai galima ji zaisti ir be garso ar kitu interface'u iskyrus vaizdi. Visi papildomi interface'ai yra paprasciausias supatoginimas zaidimo ir ryskiai pagerina jo kokybe.
- Garsas ir vaizdas yra privalomas, vibracija nebūtinai. Jei kiekvienu paspaudimu viskas vibruos, tai gali tapti įkyru.
- Garso integracija su vaizdu padeda orientuotis trimatėj erdvėj. Integracija padeda pajusti smūgius ar kokį kitą drebėjimą. Viskas labai priklauso nuo konkretaus žaidimo, kai kurių žaidimų be šių integracijų nepavyktų tinkamai žaisti. Kai kuriems žaidimams šių dalykų iš vis nereikia, todėl net keista kam jie resursus švaisto. Svarbiausia būtų lytėjimo sąveika, tačiau dar nepavyko sutikti žaidimo, kad ji būtų labai gerai įgyvendinta ir netektų nusivilti.
3. Pateikite žaidimų (užsienietiškų) kuriose jums patinka vartotojo sąsajos (interfac'ai)? Kodėl? Pateikite savo argumentus.
- Tera. Visiškai naujos idėjos kad naudojant magijas reikia ne paspausti 'karštą mygtuką' hotkey, o piešti ant ekrano simbolius. Taip pat jei yra žaidimas sudėtingas, kad būtų galima naudoti macro funkcijas kurios leistų kombinuoti veiksmus ir dėti į hotkey,
- jh
- Heroes 3, Civilisation 3. kaip ir minejau pirmame klausime mano manymu vaizdas yra svarbu, deja dažniausiai leidžiant naujas žaidimo versijas vaizdo sąskaita yra paaukojamas paprastumas ir įdomumas. Akivaizdūs to pavyzdžiai: Heroes : Nuo Heroes 4 yra padaryti gražesni bet labai nepatogūs ir nepraktiški mūšių laukai. Civilisation: Nuo 4 versijos matomos gražios animacijos bet visa žaidimo esme iskas kuo buvo mielas šis žaidimas sugadinta.. Nebėra paprasto lengvai suprantamo žemėlapio, sunku susigaudyti kur kokie laukeliai yra ir panašios problemos:) Collin McRay rally (Pradėjus leisti Dirt atsirado problema, daug pompastikos efektų bet vien tam kad galėtum paleisti žaidimą turi sumaigyti gal 20 meniu punktų, pridėta krūvos visokių paveiksliukų žurnalų, nebelikę tos paprastos pakankamai tikroviškos sąsajos dėl kurios žaidimai buvo įdomūs ir kąrodo praktiką tų senųjų žaidimų populiarumas išlieka didesnis nei naujų iki šiol.
- EVE online - pradejo nuo populiariu tuo metu lenteles tipo interfeiso, taciau per 9 metus sugebejo evoliucionuoti prisitaikyti prie kintanciu rinkos poreikiu.
- Amnesia. Nes keičiantis personažo nuotaikai keičiasi atvaizdavimo afektas.
- Kings bounty, Heroes 3-4-5 ir daugelis kitu. Geriausia yra tokia vartotojo sąsaja, kuri leidžia susiorentuoti pačia be jokių tutorials ar tips pagalbų. Turi būti aiški ir nepergrūsta.
- Red Alert II (paskutinis, kuri zaidziau)
- World of warcraft. Nes jis yra patogus ir ji galima keisti pacio zaidimo viduje ir dar labiau personalizuoti naudojant papildomas programeles vadinamas addon'ais.
- Visi Blizzard kompanijos produktai be išimties. Ši kompanija investuoja labai daug lėšų ir laiko interface'o kūrimai ir kolkas nei viena kita kompanija jiems neprilygsta.
- Diablo 3, Heroes Vi, Battlefield 3. Esmė kad būtų paprastumas ir nereikėtų laiko mokytis kaip kas valdoma, kad sėstum ir galėtum iš karto žaisti.
4. Pateikite žaidimų lietuviškų ( jei žaidžiate tokius), kuriose jums patinka vartotojo sąsajos (interfac'ai)? Kodėl? Pateikite savo agumentus.
- Neteko dar tokio žaisti.
- jh
- Tokių nežaidžiu.
- Lietuviškų žaidimų, o ypatingai, su interfeisais, nežinau. Teip.
- nežaidžiu
- Nznau :/
- nezaidziu.
- Nežinau arba nežaidžiu.
- Iš tikro net nežinau kokie lietuviški žaidimai yra.
- nezaidziu