Simuliatorių grafinio dizaino ir vartotojų sąsajų tyrimas (žaidėjams)

1. Kokie vartotojų sąsajų (interfacų) žaidimuose elementai jums patinka labiausiai, kurie nepatinka. Kodėl?

  1. Siuo metu zaidziu Secret World ir siektiek Diablo 3 tai ju "Interface" labiausiai siuo metu patinka nes yra patogu ir paprasta dar gal Guild Wars 2 nors nebandziau dar negaliu pasakyti, o kuriu nepatinka? tai nezinau senu gal zaidimu, bet ir tai ziurint kokiu pvz. Worldofwarcraft tai ten interface jau per daug komplikuota per daug visko turetu buti paprastesnis "interface" .
  2. Labiausiai patinka kai vartotojo sąsaja yra integruota į žaidimo pasaulį pvz kaip Dead Space.
  3. Elementai turi būti intuityviai išdėlioti, stilistiškai atitikti žaidimo dvasią, mygtukai neturi būti per maži, esminių meniu pasirinktys turėtų būti atvaizduotos ekrano centre. perėjus į žaidimo aplinką, sąsajos informaciniai elementai turėtų būti pateikiami apačioje arba šonuose. Vartotojas turėtų dėmesį skirti pačio žaidimo esmei, o ne sąsajos elementų aiškinimuisi. Svarabiausia - intuityvumas. Jei jo stokojama, bent turėtų būti pasirinkimas įsijungti patarimus "tooltips" iššokančiuose dialoguose, kad vartotojas greičiau įsisavintų sąsajos elementų reikšmes ir svarbą. Dar vienas svarbus faktorius - adaptavimas. Vartotojas turi galėti pasikoreguoti žaidimo aplinkos interfeisą, pašalindamas nereikalingus, ir/arba papildydamas sau reikalingais informaciniais elementais. Čia galima kalbėti be galo be krašto bet trumpai išdėsčiau pagrindinę idėją.
  4. Kai ekrane galima matyti visa reikalinga informacija, neinant i atskirus meniu. Pvz: saudyklese nutaikius kursoriu i objekta su kuriuo galima ka padaryti, atsirastu papildomas langas reikalinga/svarbia zinoti informacija. Nepatinka sasajos kuriuose reikia per dau meniu, kad pakeisti viena ar kita dalyka, negali buti daug meniu, turi viskas buti paprasta ir aisku.