Ikimokyklinio ugdymo mokytojų pasirengimas taikyti STEAM ugdymo metodą įstaigose

10. Ar naudojate skaitemines technologijas STEAM ugdymo veiklose? Jei taip, kokias? Jei ne, kodėl?

  1. Taip, skaitmenines technologijas integruoju į STEAM veiklas per kodavimo užduotis. Naudojame „Scratch“ programėlę, kur vaikai kuria paprastus animuotus projektus. Tai padeda jiems ugdyti loginį mąstymą ir suprasti programavimo pagrindus.
  2. Taip, dažnai naudojame 3D pieštukus, kurie padeda vaikams suprasti inžinerijos ir dizaino principus. Jie gali kurti erdvines figūras, eksperimentuoti su konstrukcijomis ir lavinti kūrybiškumą. Tai puiki priemonė, skatinanti vaikus mokytis per praktiką.
  3. Taip, skaitmeninės technologijos padeda vaikams geriau suprasti STEAM temas. Pavyzdžiui, naudojame mikroskopus su skaitmeniniu ekranu, kad galėtume tyrinėti įvairias medžiagas. Tai suteikia vaikams galimybę iš arti pamatyti nematomus dalykus ir ugdyti smalsumą.
  4. Taip, skaitmeninės technologijos yra neatsiejama STEAM veiklų dalis. Naudojame planšetes, kuriose vaikai gali išbandyti edukacines programėles matematikai ir gamtos mokslams. Šios programėlės leidžia mokytis per žaidimą, todėl vaikai noriai įsitraukia.
  5. Taip, dažnai naudojame Bee-Bot robotus, kurie padeda vaikams mokytis programavimo pagrindų. Vaikai labai mėgsta kurti maršrutus, nes tai skatina loginį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius. Manau, kad ši priemonė veiksminga, nes sujungia technologijas su praktiniais iššūkiais.
  6. Taip, skaitmenines technologijas naudoju STEAM veiklose, nes jos padeda vaikams vizualiai suprasti įvairius procesus. Pavyzdžiui, naudojame interaktyvią lentą geometrijos ir gamtos mokslų užduotims. Ji leidžia vaikams eksperimentuoti virtualioje aplinkoje ir stebėti pokyčius realiu laiku.
  7. Taip
  8. Taip, naudoju. Vaikai kuria skaidres per canva, programuoja per scratch ir pan.
  9. Minimaliai, nes nėra galimybių
  10. Taip