Žymė: technologijos

Perkamų žaidimų kaina Steam platformoje

Ši apklausa siekia išsiaiškinti kiek vidutiniškai vienas žmogus pirkdamas žaidimus Steam platformoje išleidžia pinigų.Anketoje pateikiami septyni klausimai, susiję su žaidimų ir jų papildinių kaina Steam platformoje.Anketos rezultatai bus panaudoti statistinei analizei, norint išsiaiškinti vidutinį išleistų pinigų skaičių, apsiperkant žaidimų platformoje.

Teksto ir iliustracijų svarba Jums

Results87
Ši apklausa yra daroma Vilniaus kolegijos studentų atliekančių tyrimą apie teksto ir iliustracijų svarbą skirtingoms žmonių kartoms.Šios apklausos duomenys bus pateikiami apibendrintai ir panaudoti straipsnio rašymu.Atskiri apklausos atsakymai nebus viešinami.Dėkojame už Jūsų atsakymus.

Dirbančiojo FinTech įmonėje darbuotojo apklausa

Sveiki, programuotojai! Jei kyla klausimas kam man reikalinga ši "keista" apklausa, tai atsakysiu trumpai-drūtai -  MOOKSLAMS! Jūsų atsakymus analizuosiu, apdorosiu ir visaip, kaip, kitaip panaudosiu. Apklausa yra anonimiška.Jei egzistuoja norintis plačiau apie tai pakalbėti - prašom parašyti, mane domina viskas, kas susije su FinTech.AČIŪ VISIEMS ATSAKIUSIEMS!

Studentų kompiuterių pirkimo, bei naudojimo įpročių tyrimas.

Gerbiamas studente,Esu Gintaras, Marketingo ir reklamos kūrimo II kurso studentas. Šiuo metu atlieku rinkos ir reklamos kūrimo tyrimą ir kreipiuosi į jus bei pateikiu savo apklausą su tikslu išsiaiškinti kokie yra studentų kompiuterių pirkimo bei naudojimo įpročiai.Dėkoju už nuoširdžius atsąkymus ir jūsų laiką!Ši anketa yra anoniminė. Atsakymai bus panaudoti rinkos ir reklamos tyrimų savarankiškame darbe. 

Išorinių sienų įrengimo vertinimo kriterijų palyginimas

Gerb. respondente,Esu Kauno Technologijos universiteto magistrantūros studijų studentas. Atlieku tyrimą apie aplinką tausojančių pastatų sienų įrengimo technologijas. Sudariau vertinimo kriterijų sąrašą, kuriuos noriu įvertinti tarpusavyje, pagal jų svarbumą vienas kito atžvilgiu. Vertinimo skalė nuo 0 iki 2. Svarbesniam kriterijui suteikiant 2 balus, o mažiau svarbiam 0. Jeigu kriterijai vienodai svarbūs, vienas kito atžvilgiu, skiriama po 1 balą. Anketa yra anoniminė.Iš anksto dėkojų už Jūsų sugaištą laiką!

Anketa apie Kauno kaip išmaniojo miesto patrauklumo elementus turistams

Gerb. respondente,Ši anketa yra skirta dažnai keliaujantiems ir išmaniosiomis technologijomis besidomintiems asmenims. Aš, absolventė Gabrielė Skiecevičiūtė, atlieku tyrimą šia tema, kurio tikslas išsiaiškinti išmaniojo miesto patraukliausius elementus turistams Kauno mieste. Išmanusis miestas gali palengvinti ir pagerinti piliečių, įmonių ir organizacijų poreikius, integruoti informacijos ir ryšių technologijas, ypač mobilumo, aplinkos ir energijos vartojimo srityse.  Jūsų nuomonė yra labai svarbi, todėl prašau atsakyti į klausimus nuoširdžiai ir atidžiai. Apklausa yra anoniminė ir visi gauti atsakymai bus naudojami tik bakalauriniam darbui, todėl duomenų konfidencialumas garantuojamas. Žemiau yra pateikiami tiek atviri, tiek uždari klausimai. Prašau pasirinkti/įrašyti jums tinkamiausią atsakymą. Ačiū už jūsų dalyvavimą.

Išmaniųjų technologijų priklausomybė

Gerb. respondente, esu Vilniaus kolegijos antro kurso studentas. Ši apklausa atliekama, norint išsiaiškinti ant kiek išmaniosios technologijos yra svarbios ir kaip jos veikia mūsų visuomenę. Ačiū už atsakymus.

Apklausa pradinių klasių mokytojams: Mokomųjų kompiuterinių programų (MKP) naudojimas pradinių klasių pamokose

Results40
Gerb. Respondente,Kauno technologijos universiteto informatikos fakulteto I kurso magistrantė atlieka tyrimą, kuriuo siekiama išsiaiškinti apie pradinių klasių mokytojų ugdymo procese naudojamas mokomąsias kompiuterines programas, įgyvendinant bendrųjų ugdymo programų tikslus, bei MKP privalumus ir trūkumus. Tyrimo duomenys bus naudojami rengiant magistro darbą ir kuriant viešos prieigos mokomąsias kompiuterines programas pradinių klasių mokinių mokymui.Dalyvavimas apklausoje yra anonimiškas. Individualūs atsakymai nebus viešinami. Prašome atsakyti į visus klausimus.Dėkoju už bendradarbiavimą ir nuoširdžius atsakymus.Naudojamų terminų paaiškinimai:Mokomosios kompiuterinės programos – kompiuterinės programos, naudojamos konkretaus dalyko mokymui ir bendram įvairių įgūdžių ugdymui;demonstravimo programos – programos, skirtos vaizdo ir garso medžiagai, žemėlapiams, plakatams ir kitoms vaizdinėms mokymo priemonėms demonstruoti;eksperimentavimo ir modeliavimo programos – programos, leidžiančios konstruoti ir tyrinėti įvairių reiškinių, procesų, mechanizmų modelius ir stebėti jų veikimą;pratybų ir kontrolės programos – programos, skirtos teorinėms žinioms įtvirtinti ir praktiniams įgūdžiams ugdyti. Programos dažnai yra testo formos;mokomieji žaidimai – programos, kuriose vyrauja žaidybiniai elementai.