Skaitmeninių žaidimų kultūra ir jų poveikis jaunimo elgsenai
Dėkojame už dalyvavimą šiame tyrime! Šiuolaikiniai skaitmeniniai žaidimai tapo neatsiejama jaunimo kasdienybės dalimi, daro įtaką socialiniams ryšiams, mokymosi procesams ir emocinei gerovei. Šio klausimyno tikslas – išsamiai ištirti, kaip skaitmeniniai žaidimai veikia 12–18 metų jaunimo socialinius santykius, mokymosi rezultatus ir emocinę būseną, bei įvertinti tėvų vaidmenį ribojant žaidimų laiką. Klausimyną sudaro 25 uždari, Likerto skalės ir atviri klausimai. Jūsų atsakymai bus naudojami tik moksliniams tyrimams ir yra visiškai anonimiški. Klausimyno užpildymas užtruks apie 6–8 minutes.