Žymė: kompiuteriniai

Apklausa pradinių klasių mokytojams: Mokomųjų kompiuterinių programų (MKP) naudojimas pradinių klasių pamokose

41
Gerb. Respondente,Kauno technologijos universiteto informatikos fakulteto I kurso magistrantė atlieka tyrimą, kuriuo siekiama išsiaiškinti apie pradinių klasių mokytojų ugdymo procese naudojamas mokomąsias kompiuterines programas, įgyvendinant bendrųjų ugdymo programų tikslus, bei MKP privalumus ir trūkumus. Tyrimo duomenys bus naudojami rengiant magistro darbą ir kuriant viešos prieigos mokomąsias kompiuterines programas pradinių klasių mokinių mokymui.Dalyvavimas apklausoje yra anonimiškas. Individualūs atsakymai nebus viešinami. Prašome atsakyti į visus klausimus.Dėkoju už bendradarbiavimą ir nuoširdžius atsakymus.Naudojamų terminų paaiškinimai:Mokomosios kompiuterinės programos – kompiuterinės programos, naudojamos konkretaus dalyko mokymui ir bendram įvairių įgūdžių ugdymui;demonstravimo programos – programos, skirtos vaizdo ir garso medžiagai, žemėlapiams, plakatams ir kitoms vaizdinėms mokymo priemonėms demonstruoti;eksperimentavimo ir modeliavimo programos – programos, leidžiančios konstruoti ir tyrinėti įvairių reiškinių, procesų, mechanizmų modelius ir stebėti jų veikimą;pratybų ir kontrolės programos – programos, skirtos teorinėms žinioms įtvirtinti ir praktiniams įgūdžiams ugdyti. Programos dažnai yra testo formos;mokomieji žaidimai – programos, kuriose vyrauja žaidybiniai elementai.

Mokomieji žaidimai internete ir jų dizaino ypatybės.

Mielas moksleivi, esu Vilniaus technologijų ir dizaino kolegijos studijų programos  „Grafinis dizainas“ studentė.Šiuo metu kuriu mokomajį žaidimą ir norėčiau sužinoti Jūsų nuomonę apie mokomojo žaidimo ypatybes ir jo grafinį dizainą.Šie duomenys nebus publikuojami viešai. Ačiū už pagalbą!

Vartotojiškos kultūros išraiškos kompiuterinių vaidmenų žaidimų kontekste

164
Gerb. Respondente,   Vilniaus Gedimino technikos universiteto IV kurso Kūrybinių industrijų studijų studentė atlieka baigiamojo bakalauro darbo tyrimą, tema „Vartotojiškos kultūros išraiškos kompiuterinių vaidmenų žaidimų kontekste“. Tyrimo  tikslas – ištirti , vieno žaidėjo (angl. single-player) kompiuterinių vaidmenų žaidimų kuriamos realybės sąsajas su realiame pasaulyje klestinčia vartotojiška kultūra. Apklausos autorė užtikrina Jūsų anonimiškumą, bei tai, jog gauti duomenys bus panaudoti tik mokslinei duomenų analizei.   Apklausos atlikimo trukmė ~ 5min.   Ačiū už Jūsų laiką ir pateiktus atsakymus.  

Kompiuteriniai žaidimai

Šia apklausa siekiama sužinoti ar daug žmonių žaidžia kompiuterinius žaidimus ir ar susimąsto apie jų žalą. Dėkojų už Jūsų atsakymus :)

Facebook įtaka SMK studentų bendravimui

55
  Sveiki, mes esame Socialinių mokslų kolegijos, Turizmo ir viešbučių programos antro kurso studentės. Atliekame socialinį tyrimą „Facebook įtaka SMK studentų bendravimui“. Anketa yra anoniminė ir duomenys bus panaudojami tik apibendrinti. Labai būtume dėkingos, jeigu skirtumėte keletą minučių anketai užpildyti. Iš anksto ačiū.