Žymė: IT

Perkamų žaidimų kaina Steam platformoje

Ši apklausa siekia išsiaiškinti kiek vidutiniškai vienas žmogus pirkdamas žaidimus Steam platformoje išleidžia pinigų.Anketoje pateikiami septyni klausimai, susiję su žaidimų ir jų papildinių kaina Steam platformoje.Anketos rezultatai bus panaudoti statistinei analizei, norint išsiaiškinti vidutinį išleistų pinigų skaičių, apsiperkant žaidimų platformoje.

Žinių sklaida ir jų panaudojimas Messenger programėlėje

Results49
Gerbiamas respondente,Esu Vilniaus universiteto Verslo informacijos vadybos 3 kurso studentė ir atlieku tyrimą, kurio tikslas yra nustatyti žinių sklaidos ir panaudojimo ypatumus nuolat atsinaujinančioje Facebook Messenger (-toliau Messenger) programėlėje tarp nuolatinių jos naudotojų.  Užtikrinamas atsakymų anonimiškumas.

Lietuvos darbuotujų motyvacija dirbti.

Results8
Laba diena,esu trečio kurso Vilniaus Universiteto Matematikos ir Informatikos fakulteto studentas šiuo metu ruošiantis pranešimą apie "Darbuotojų motyvaciją Lietuvoje".Ši apklausa suteiktų man informacijos ar lietuviai yra motyvuoti dirbti ir kokių motyvacijos būdų pritaikymų jie pageidautų.Dėkoju už Jūsų laiką ir atsakymus.

Socialinės inžinerijos grėsmių organizacijoms Lietuvoje apkausa

Results189
Laba diena.Mokausi Mykolo Romerio Universitete, Ekonomikos ir verslo fakultete. Atlieku apklausą apie socialinės inžinerijos grėsmes Lietuvos organizacijoms ir kviečiu Jūs prisidėti prie mano magistrinio baigiamojo darbo.Labai prašau Jūsų skirti porą minučių ir atsakyti į trumpų 17 (didžioji dalis - uždarų) klausimų.Dėkoju iš anksto! 

Anketa apie Kauno kaip išmaniojo miesto patrauklumo elementus turistams

Gerb. respondente,Ši anketa yra skirta dažnai keliaujantiems ir išmaniosiomis technologijomis besidomintiems asmenims. Aš, absolventė Gabrielė Skiecevičiūtė, atlieku tyrimą šia tema, kurio tikslas išsiaiškinti išmaniojo miesto patraukliausius elementus turistams Kauno mieste. Išmanusis miestas gali palengvinti ir pagerinti piliečių, įmonių ir organizacijų poreikius, integruoti informacijos ir ryšių technologijas, ypač mobilumo, aplinkos ir energijos vartojimo srityse.  Jūsų nuomonė yra labai svarbi, todėl prašau atsakyti į klausimus nuoširdžiai ir atidžiai. Apklausa yra anoniminė ir visi gauti atsakymai bus naudojami tik bakalauriniam darbui, todėl duomenų konfidencialumas garantuojamas. Žemiau yra pateikiami tiek atviri, tiek uždari klausimai. Prašau pasirinkti/įrašyti jums tinkamiausią atsakymą. Ačiū už jūsų dalyvavimą.

Apklausa pradinių klasių mokytojams: Mokomųjų kompiuterinių programų (MKP) naudojimas pradinių klasių pamokose

Results40
Gerb. Respondente,Kauno technologijos universiteto informatikos fakulteto I kurso magistrantė atlieka tyrimą, kuriuo siekiama išsiaiškinti apie pradinių klasių mokytojų ugdymo procese naudojamas mokomąsias kompiuterines programas, įgyvendinant bendrųjų ugdymo programų tikslus, bei MKP privalumus ir trūkumus. Tyrimo duomenys bus naudojami rengiant magistro darbą ir kuriant viešos prieigos mokomąsias kompiuterines programas pradinių klasių mokinių mokymui.Dalyvavimas apklausoje yra anonimiškas. Individualūs atsakymai nebus viešinami. Prašome atsakyti į visus klausimus.Dėkoju už bendradarbiavimą ir nuoširdžius atsakymus.Naudojamų terminų paaiškinimai:Mokomosios kompiuterinės programos – kompiuterinės programos, naudojamos konkretaus dalyko mokymui ir bendram įvairių įgūdžių ugdymui;demonstravimo programos – programos, skirtos vaizdo ir garso medžiagai, žemėlapiams, plakatams ir kitoms vaizdinėms mokymo priemonėms demonstruoti;eksperimentavimo ir modeliavimo programos – programos, leidžiančios konstruoti ir tyrinėti įvairių reiškinių, procesų, mechanizmų modelius ir stebėti jų veikimą;pratybų ir kontrolės programos – programos, skirtos teorinėms žinioms įtvirtinti ir praktiniams įgūdžiams ugdyti. Programos dažnai yra testo formos;mokomieji žaidimai – programos, kuriose vyrauja žaidybiniai elementai.

Blockchain, API ir partnerysčių procesai internete

Sveiki,aš Lukas Pačėsas, Vilniaus universiteto 3 kurso vadybos ir verslo administravimo studijų studentas. Dalykui „Verslo integraciniai procesai“ rašau mokslinį darbą tema „Verslo partnerystės: kooperavimasis rinkodaros ir inovacijų srityse“. Kaip technologinį veiksnį įtakojantį šiuolaikinių partnerysčių kūrimąsi pasirinkau blockchain technologiją, o antruoju pavyzdžiu, veiksniu tapo API web sąsaja. Tai gi klausimai bus susiję šių dviejų veiksnių įtaka verslo procesams partnerysčių kūrimosi metu.Iš anksto dėkoju už sugaištą laiką ir atsakymus.Rezultatai bus matomi.Apklausa yra anoniminė, tačiau, jeigu turite įdomios informacijos ar pastebėjimų, kuriais sutiktumėte pasidalinti telefoninio interviu forma, prašome palikti el. paštą ir trumpą žinutę komentarų skiltyje.

Požiūris į informacinių technologijų (IT) saugumą Lietuvos įmonėse

Ruošiu diplominį darbą susijusi su IT (Informacinių technologijų) saugumu Lietuvos įmonėse. Bučiau labai dėkingas, jeigu atsakytumėte į kelis klausimus. Šios apklausos tikslas – sudaryti nuomonė apie IT saugumo situaciją Lietuvoje. Klausimai yra bendro pobūdžio, daugumai jų atsakyti nereikia specifinių žinių.

Dronai, naujos technologijos

Ar domites naujomis technologijomis? Gal zinote kas yra dronas? Jei zinote atlikite sia anketa!! O jei ne suzinokite daugiau!!!

GnuPG privatumo apsauga (kodavimas) ir elektroninis parašas

GnuPG - tai alternatyvi dokumentų, el. pašto  pasirašymo irba kodavimo opensource sistema, licenzijuota GNU General public license (nemokama). Sistema veikia visur -  nėra valstybinių sienų ir kitų ribojimų.Daugiau lietuviškai apie galimybes, konfigūravimą, galite paskaityti šiame įraše:http://goo.gl/gnzRWD