UserJuratebak
Results3

Žaidimų ir simuliatorių kūrimo socialinių ir psichologinių aspektų tyrimas (žaidimų kūrėjams ar šios srities žinovams)

Sveiki žaidimų kūrėjai ar šios srities žinovai!

 

Siekdami tobulinti Lietuvoje kuriamus žaidimus ir simuliatorius vykdome kokybinį tyrimą, kuriuo siekiame išsaiškinti sociologinių ir psichologinių faktorių panaudojimo mokomųjų žaidimų ir simuliatorių žaidžiamojo momento kūrime metodikas, technologijas, vystymosi kryptis ir tendencijas Lietuvos ir užsienio rinkose. Prašome išsamiai atsakyti į klausimus ir tokiu būdu prisidėti prie tyrimo sėkmės!

 

  1. 1.Kokias žaidėjų psichologijos metodikas/teorijas taikote kurdami žaidimą (žaidimo istoriją, žaidimo siužetus, žaidimo atmosferą ir dizainą)?
    Pavyzdžiui pasaulyje populiarios žaidėjų psichologijos teorijos yra R.Bartlio 4 žaidėjų tipai (socialusis, kovotojas, tyrėjas, laimėtojas), taip pat N.Lazzaro teorija apie žaidėjų patiriamas pagrindines emocijas "4 keys 2 fun" ir kitos.
  2. 2. Ar kurdami žaidimo pasaulį atsižvelgiate į žmogaus psichologiją? Kokiais būdais ir kokius psichologinius faktorius panaudodami kuriate žaidimo atmosferą ir dizainą siekdami žaidėjų įsitraukimo?
  3. 3. Ar kurdami žaidimus Jūs stengėtės juos formuoti, kad žaidimai atrodytų kuo labiau realistiški (o gal atvirkščiai)? Kodėl būtent taip kuriate žaidimą?
    Realistiško žaidimo pavyzdis - LINEAGE II, nerealistiškų žaidimų pavyzdžiai - WORLD OF WARCRAFT, FINAL FANTASY IX.
  4. 4. Ar kurdami žaidimo istoriją ir siužetus atsižvelgiate į žmogaus psichologiją? Kokias siužeto kūrimo metodikas taikote kurdami interaktyvius, įtraukiančius siužetus?
    Pavyzdžiui, egzistuojančios populiarios siužetų kūrimo metodikos yra tokios: linijiniai žaidimo scenarijai – 31 Vladimir Propp tipinio siužeto funkcija, Joseph Cambell – Herojaus kelionė ir kt.
  5. 5. Kokias priemones (ar metodikas) taikote kurdami savo žaidimo bendruomenes?
  6. 6.Kokias žaidėjų emocijų/jausmų formavimo technikas, priemones Jūs taikote kurdami savo žaidimus?
    Žaidėjų emocijos gali būti kuriamos pasitelkiant N.Lazzaro "4 keys 2 fun" teoriją, kur kiekvienas žaidėjo atliekamas veiksmas veda į tam tikrą emociją, taip pat emocijos gali būti formuojamos per tam tikras grafinio dizaino spalvas,pasitelkiant muziką..
  7. 7. Kokiomis būdais/priemonėmis Jūs motyvuojate žaidėjus žaisti Jūsų sukurtus žaidimus?