Žaidimų ir simuliatorių kūrimo socialinių ir psichologinių aspektų tyrimas (žaidimų kūrėjams ar šios srities žinovams)

Sveiki žaidimų kūrėjai ar šios srities žinovai!

 

Siekdami tobulinti Lietuvoje kuriamus žaidimus ir simuliatorius vykdome kokybinį tyrimą, kuriuo siekiame išsaiškinti sociologinių ir psichologinių faktorių panaudojimo mokomųjų žaidimų ir simuliatorių žaidžiamojo momento kūrime metodikas, technologijas, vystymosi kryptis ir tendencijas Lietuvos ir užsienio rinkose. Prašome išsamiai atsakyti į klausimus ir tokiu būdu prisidėti prie tyrimo sėkmės!

 

1.Kokias žaidėjų psichologijos metodikas/teorijas taikote kurdami žaidimą (žaidimo istoriją, žaidimo siužetus, žaidimo atmosferą ir dizainą)?

  1. Pimpala plaunu su kose:D :D :D :D
  2. Po kol kas dar ne. Nesutikom "specų" šioje srityje.

2. Ar kurdami žaidimo pasaulį atsižvelgiate į žmogaus psichologiją? Kokiais būdais ir kokius psichologinius faktorius panaudodami kuriate žaidimo atmosferą ir dizainą siekdami žaidėjų įsitraukimo?

  1. Pimpala plaunu su kose:D :D :D :D
  2. Greito projektavimo ir testavimo fazėje įvairūs žaidimo etapai ar mechanikos elementai analizuojami pagal savaip nemoksliškai susikurtus žaidėjų modelius. Pagal kilusias idėjas priimami sprendimai. Po to gana laisvai atrišamos rankos dizaineriui su tam tikromis gairėmis kurti vizualinę atmosferą, kad išlaikyti vienodumą. Aišku nuodugniai išaiškinus idėjas.

3. Ar kurdami žaidimus Jūs stengėtės juos formuoti, kad žaidimai atrodytų kuo labiau realistiški (o gal atvirkščiai)? Kodėl būtent taip kuriate žaidimą?

  1. Pimpala plaunu su kose:D :D :D :D
  2. Realistišką, nes šis reikalauja mažesnių dizaino resursų ir paprasčiau susikalbėti komandoje tarpusavyje. Iš esmės dizaino resursai sumažėja pagrinde dėl trumpesnio laiko susikalbant ką norima padaryti. Nors fantastinio taip iki galo padaryti nebandyta. Buvo užuomazgų, bet dėl šių priežasčių nutrauk

4. Ar kurdami žaidimo istoriją ir siužetus atsižvelgiate į žmogaus psichologiją? Kokias siužeto kūrimo metodikas taikote kurdami interaktyvius, įtraukiančius siužetus?

  1. Pimpala plaunu su kose:D :D :D :D
  2. Na teorijom nesiremiame, bet klasikiniais istorijos elementais - įžanga, dėstymas, kulminacija, atomazga. Darom nemažai kulminacijų.

5. Kokias priemones (ar metodikas) taikote kurdami savo žaidimo bendruomenes?

  1. Pimpala plaunu su kose:D :D :D :D
  2. Forumai

6.Kokias žaidėjų emocijų/jausmų formavimo technikas, priemones Jūs taikote kurdami savo žaidimus?

  1. Pimpala plaunu su kose:D :D :D :D
  2. Kol kas dar jokias.

7. Kokiomis būdais/priemonėmis Jūs motyvuojate žaidėjus žaisti Jūsų sukurtus žaidimus?

  1. Pimpala plaunu su kose:D :D :D :D
  2. nezinau
  3. Progresas. Visuomet yra siekiamybė, trūksta keletos taškų iki kažkokio pasiekimo.
Sukurk savo anketąAtsakyti į šią anketą